segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Como jogar um Sinker


O que é um Sinker:

A chumbada é um termo usado para descrever um dos campos em um jogo de bola. Outro termo porque é uma bola rápida naufrágio. No entanto, uma chumbada não é tão rápido quanto um fastball regular. Outros tipos de arremessos são um cortador, uma bola curva acentuada e uma bola dividida dedo.

Uma bola de chumbada é jogado em um ângulo ligeiro que o normal, de modo a obter um movimento tarde sobre ele ea bola se move para baixo para a direita. Isso o torna um dos campos de favoritos em um jogo. Hitters têm dificuldades para fazer contato com ele e assim os jarros têm mais oportunidades de conseguir terreno bola-outs. Saber lançar uma chumbada eficaz leva tempo e prática. Ela ajuda a falar com os jogadores seniores e estabelecido e obter dicas sobre como jogar um passo chumbada. Muitos, provavelmente, aconselhá-lo, se tiver 16 anos ou menos, para pendurar em torno de um pouco mais antes de tentar este tipo de pitching. A razão é esta jovens executar um perigo de danificar suas mãos esticando os dedos demais para um aperto alargado sobre a bola. Claro, se você nasceu com um conjunto extra-grande de mãos, você não pode enfrentar esse problema.

Como jogar um Sinker:

Uma bola de vôlei vem com um padrão de costura fechado ferradura. A costura ferradura vem a calhar para saber onde colocar os dedos e como jogar alturas diferentes. Você pode usar vários tipos diferentes de alças para atirar uma chumbada. Você coloca seus primeiros dois dedos a um índice e paralelas a um meio para outro na costura na ferradura da extremidade fechada. Coloque seu dedo anelar e dedo levemente pouco sobre o lado de tanto dar alguma estabilidade à sua aderência e para tornar mais fácil para você fazer o seu lance. Quando você joga, joga da maneira que você normalmente joga uma bola rápida, mas soltar a bola com um movimento rápido para baixo de seu pulso, com o seu dedo indicador e médio impulsionando-a para frente.

Agora, mova o dedo indicador eo dedo do meio juntos para que eles agora estão entre as costuras da bola. Coloque o polegar de lado para que ela se encontra em uma posição 7 do relógio 'o' em relação com os dois dedos. Este tipo de campo fará com que a bola virar naturalmente como está lançada. Quando lançada por um arremessador destro, esse tipo de campo dá a bola uma rotação no sentido horário, superior.

Outro campo popular é o campo de corte. Um passo de corte tem a velocidade quase igual a uma bola rápida de duas costuras e um movimento um pouco menos e menos ação naufrágio de um arremesso deslizante. Para lançar um cortador, coloque o dedo indicador eo dedo médio juntos entre as costuras da bola, mas, em vez de manter o seu polegar em um relógio 'o' 7, você movê-lo em outra direção.

Então você deve saber como jogar um divisor ou uma bola dividida com dedos, onde você guarda o seu polegar na posição 7 do relógio 'o' e mova o dedo indicador eo dedo médio mais separadas de modo que eles agora descansar fora das costuras da bola. Um passo-split dedos tem menos velocidade em comparação com uma fastball dois costura, mas, com uma pressão de dedo mindinho, você pode controlar a direção em que as caudas de bola. Jarros com mãos grandes será mais confortável fazer este tipo de um campo.

Alguns jarros os extra-grandes mãos até conseguir agarrar a bola na membrana entre os dedos. Isto é conhecido como uma bola de garfo. Não tente fazer isso se você tem mãos pequenas e até mesmo se você tiver grandes, deixe os dedos gradualmente acostumar a esse tipo de espera antes de fazer-se uma parte permanente de seu repertório pitching.

Algumas coisas para manter em mente quando você joga uma chumbada -

* Você deve fazer a bola rolar sobre o seu dedo indicador eo dedo do meio quando você lançar.

* Você não deve ficar sob a bola quando você joga.

* Você não deve jogar a alto campo.

* Você deve apontar a cintura do rebatedor, jogando baixo e um pouco no interior.

* Você não deve jogar sinkers tantas que acabam por forçar o seu ombro ou braço.

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